Morrissey Technology

Loading

Archives 2025

Menkomdigi minta insan humas proaktif berikan informasi ke masyarakat

Jakarta- Menteri Komunikasi dan Digital (Menkomdigi) Meutya Hafid mengarahkan insan-insan humas pemerintah untuk proaktif memberikan informasi kepada masyarakat dan memastikan masyarakat mendapatkan informasi yang benar sejak awal.

Pada acara pelatihan yang diselenggarakan Badan Koordinasi Hubungan Masyarakat di Pusat Pendidikan dan Pelatihan Kementerian Komunikasi dan Digital di Jakarta Barat, Rabu, dia mengatakan bahwa humas harus menjadi garda terdepan dalam menghadapi disinformasi di era digitalisasi.

“Kita tidak bisa hanya reaktif, sekadar merespons ketika isu sudah berkembang liar. Kita harus proaktif, membangun narasi yang solid dan memastikan masyarakat mendapatkan informasi yang benar sejak awal,” kata Meutya.

Dia mengingatkan bahwa akses terhadap informasi yang benar bukan hanya kebutuhan, tetapi hak asasi manusia yang dilindungi oleh undang-undang.

“Masyarakat berhak mendapatkan informasi yang benar. Jika ada yang menyebarkan informasi yang salah, kita tidak boleh diam. Kita harus lawan bersama-sama,” katanya.

Dia juga menekankan pentingnya sinergi antarhumas pemerintah dalam mengelola narasi untuk publik.

Ia menganalogikan kerja humas dengan kerja tim sepak bola. Jika tidak ada koordinasi, strategi, dan eksekusi yang tepat, maka kekalahan dalam pertarungan opini publik tidak bisa dihindari.

Meutya menyampaikan bahwa berdasarkan hasil survei IDN Research Institute yang dirilis tahun 2025, 43 persen generasi milenial dan generasi Z lebih percaya informasi yang didapat dari media sosial dibandingkan informasi dari media konvensional.

Data tren pola konsumsi informasi semacam itu, menurut dia, mesti diperhatikan oleh insan-insan humas pemerintah dalam menjalankan tugas membagikan informasi mengenai program-program pemerintah kepada publik.

“Kita tidak bisa lagi hanya mengandalkan cara lama. Humas pemerintah harus lebih kreatif, inovatif, dan mampu beradaptasi dengan pola konsumsi informasi masyarakat,” kata Meutya.

Sementara itu, Kepala Kantor Komunikasi Kepresidenan Hasan Nasbi menyampaikan bahwa setiap humas kementerian, lembaga pemerintah, dan pemerintah daerah punya tenaga komunikasi profesional dan adaptif terhadap perubahan zaman.

“Komunikasi itu bukan sekadar pelengkap kebijakan, tetapi bagian dari strategi utama keberhasilan kebijakan itu sendiri. Tanpa komunikasi yang baik, kebijakan yang bagus pun bisa gagal dipahami masyarakat,” katanya.

Samsung bakal hadirkan ponsel lipat tiga, siap bersaing dengan Huawei

Jakarta – Samsung dikabarkan akan ikut serta dalam pasar ponsel layar lipat tiga, mengikuti jejak Huawei tetapi menempuh jalan sendiri dengan jenis ponsel dengan layar lipat tiga yang berbeda, menyerupai bentuk G dibandingkan dengan gaya Z ala Huawei.

Melansir gsmarena, Selasa (25/2) ponsel keluaran Samsung dikabarkan memiliki keunggulan, yaitu saat perangkat dilipat, layar tidak terekspos sama sekali, sedangkan pada Huawei Mate XT terekspos. Sementara kekurangannya, Samsung membutuhkan layar penutup sekunder.

Isu yang beredar di Korea mengklaim bahwa Samsung akan meluncurkan perangkat lipat tiga bersamaan dengan Galaxy Fold7 dan Galaxy Flip7 yang akan datang, diperkirakan produk baru ini akan meluncur pada Juli bila perusahaan menggunakan jangka waktu yang sama seperti tahun sebelumnya.​​​​​​

Samsung diproyeksi akan mulai membeli komponen untuk perangkat tersebut pada April yang merupakan waktu dimulainya produksi massal.

Ponsel lipat tiga Samsung ini disebut memiliki layar 9,96” saat dibuka dan layar penutup 6,49”. Perusahaan teknologi asal Korea Selatan ini dikabarkan hanya akan memproduksi sekitar 200.000 unit perangkat serta memungkinkan peluncuran terbatas di negara-negara tertentu.

Google hentikan penjualan Chromecast di Google Store AS

Jakarta – Google menghentikan penjualan aksesoris Chromecast dengan Google TV model 2022 dan 2020 di toko resmi, Google Store, Amerika Serikat pada 20 Februari 2025.

“Anda mungkin dapat menemukan Chromecast melalui pengecer pihak ketiga, tetapi jika Anda menginginkan saluran penjualan resmi, Anda kurang beruntung karena menurut laporan 9to5google, keduanya tidak lagi terdaftar di Google Store,” tulis laporan Google yang dilansir dari Phandroid, Senin.

Google mulai meluncurkan Chromecast untuk pengguna Android pada 2013 yang memungkinkan pemutaran konten, film, dan lainnya dari ponsel, tablet, atau PC ke televisi, selama TV-nya memiliki port HDMI.

Google telah meluncurkan sejumlah pembaruan Chromecast, di antaranya pembaruan Chromecast model 2015 dan 2018, Chromecast dengan Google TV pada 2020 dan 2022, serta Chromecast Audio khusus audio pada 2020.

Ketika Chromecast pertama kali diluncurkan, Smart TV masih langka. Saat ini, sebagian besar TV hadir dengan fungsionalitas cerdas dan mampu menawarkan kemampuan “streaming” langsung dari TV, sehingga perangkat sambungan seperti Chromecast menjadi usang.

Google lalu memutar strategi. Tahun lalu, perusahaan meluncurkan penerus seri Chromecast dengan nama “Google TV Streamer”. Perangkat itu lebih dari sekadar hiburan. Pengguna jelas dapat menggunakannya untuk mengakses layanan “streaming” favorit di TV mereka, tetapi juga bertindak sebagai hub untuk perangkat rumah pintar lainnya.

Harga Google TV Streamer sekitar dua kali lebih tinggi jika dibandingkan model Chromecast 2022, namun dengan fitur dan fungsionalitas yang diperluas, perangkat itu bisa menjadi pilihan yang lebih optimal bagi sebagian pengguna.

Daikin hadirkan inovasi teknologi tata udara di Jakarta

Jakarta – PT Daikin Airconditioning Indonesia (DAIKIN) bekerja sama dengan PT Sentra Aircon Pratama menghadirkan inovasi dalam teknologi tata udara yang tidak hanya menawarkan kesejukan tetapi juga meningkatkan efisiensi dan estetika ruangan.

“Kami memperkenalkan konsep baru sistem pendingin udara yang tidak hanya berfungsi sebagai pendingin ruangan tetapi juga mempertimbangkan estetika interior,” ujar Presiden Direktur DAIKIN, Shinji Miyata dalam keterangan tertulis di Jakarta, Sabtu.

Shinji Miyata menyampaikan, melalui ruang pamer yang baru dibuka di kawasan Kelapa Gading Barat, Jakarta Utara, DAIKIN berupaya mengembangkan solusi tata udara di Indonesia.

Ia menjelaskan, inovasi teknologi ini menempatkan sistem pendingin udara sebagai bagian desain interior tanpa mengorbankan estetika ruangan.

AC Home Central dirancang untuk mengoperasikan beberapa unit indoor dengan satu unit outdoor, serta memiliki berbagai desain unit indoor yang dapat menyatu dengan konsep interior.

Selain memberikan kesejukan, sistem ini juga memiliki fitur pengaturan tingkat kelembapan udara serta sistem filtrasi yang mendukung kenyamanan dan kesehatan pengguna.

Di ruang pamer ini, pihaknya juga menampilkan sistem ventilasi dengan sensor kualitas udara yang memungkinkan suplai udara segar dari luar ruang dengan filtrasi optimal.

Selain itu, juga ditampilkan berbagai produk dalam kondisi pengaplikasian nyata, seperti unit AC Cassette Designer Panel dan ducting dengan linear grill, serta model drop ceiling yang memiliki fitur pengontrol kelembaban.

Salah satu fitur yang diperkenalkan adalah aplikasi Reiri Home, yang memungkinkan pengguna mengendalikan seluruh sistem pendingin udara melalui satu platform.

Aplikasi ini juga dapat diintegrasikan dengan sistem ventilasi dan closed circuit television (CCTV).

Selain menawarkan produk, ruang pamer ini juga menyediakan layanan konsultasi untuk membantu pelanggan memilih solusi tata udara yang sesuai dengan kebutuhan masing-masing, serta didukung oleh teknisi tersertifikasi untuk instalasi dan pemeliharaan produk.

“Sebagai layanan tambahan, showroom ini menawarkan respons penanganan kendala dalam waktu 1×24 jam serta garansi satu tahun untuk pekerjaan instalasi unit,” ujarnya.

Guangzhou luncurkan robotaxi hubungkan pusat kota dan transportasi

Guangzhou – Di pusat kota yang ramai di kota metropolitan Guangzhou, China selatan, sebuah robotaxi perlahan-lahan menepi di tengah arus lalu lintas, setirnya berputar secara otomatis tanpa ada pengemudi. Seorang penumpang memasuki taksi itu, mengetuk layar di depan tempat duduknya untuk mengonfirmasi perjalanan, dan perjalanan pun dimulai.

Pony.ai, pengembang teknologi swakemudi di China, pada Jumat (21/2) meluncurkan empat rute demonstrasi swakemudi di Guangzhou. Rute-rute tersebut menghubungkan distrik pusat bisnis kota itu dengan Bandar Udara Internasional Baiyun Guangzhou dan Stasiun Kereta Selatan Guangzhou, dua pusat transportasi utama di China selatan.

Menurut Pony.ai, penduduk di Guangzhou kini dapat memesan layanan robotaxi melalui aplikasi seluler. Jam operasionalnya dari pukul 10.00 hingga 15.00, dan dari pukul 19.30 hingga 21.30.

“Pusat kota itu memiliki lalu lintas yang jauh lebih ramai dan arus kendaraan yang lebih padat. Selain itu, rute yang menghubungkan pusat kota dengan pusat transportasi sering kali melewati jalan tol, di mana kendaraan melaju lebih cepat, sehingga menghadirkan tuntutan yang lebih tinggi terhadap persepsi, pengambilan keputusan, dan kemampuan operasional teknologi swakemudi,” ujar Dai Dunfeng, kepala hubungan masyarakat Pony.ai di China.

Dai menambahkan peluncuran empat jalur demonstrasi ini menandai keberhasilan perusahaan tersebut memasuki pusat-pusat lalu lintas utama dan area pusat kota.

Bandara Baiyun menduduki peringkat pertama di China untuk throughput penumpang tahunan dari 2020 hingga 2023. Sementara itu, Stasiun Kereta Selatan Guangzhou merupakan salah satu pusat transportasi kereta terbesar di negara itu dalam hal arus penumpang.

Berbasis di Guangzhou, Pony.ai saat ini mengoperasikan lebih dari 250 robotaxi dan lebih dari 190 robotruck, dengan total jarak uji coba swakemudi di jalan raya mencapai hampir 40 juta km di seluruh dunia, termasuk uji coba swkemudi penuh sejauh 4 juta km.

Sebuah laporan baru-baru ini mengungkapkan Guangzhou membuka 791 jalan untuk uji coba kendaraan terhubung cerdas (smart connected vehicle) pada tahun lalu. Per akhir 2024, 1.298 jalan untuk uji coba tersebut dan 10 jalan untuk uji coba berkecepatan tinggi telah beroperasi.

Hingga akhir 2024, Guangzhou mencatat 16 perusahaan merampungkan lebih dari 1,24 juta jam uji coba swakemudi, yang mencakup jarak sejauh 22,97 juta km. Layanan taksi, truk, dan logistik otonomos berkembang pesat, dengan swakemudi mencakup lebih dari 90 persen jarak yang ditempuh.

“Dengan dukungan kebijakan, kami berharap dapat memperluas cakupan kami di kota-kota tingkat pertama, meluncurkan lebih banyak rute, dan menargetkan untuk mengoperasikan 1.000 taksi swakemudi di seluruh negeri dalam satu hingga dua tahun ke depan, melalui kerja sama dengan para mitra-mitra kami,” ujar Dai.

Skala pengoperasian robotaxi di China diperkirakan akan mencapai 100.000 kendaraan pada 2030, ketika pangsa pasar robotaxi dari keseluruhan pasar perjalanan akan berada di kisaran 10 persen hingga 20 persen, menurut Pony.ai.

Nilai industri layanan taksi swakemudi di China diperkirakan akan mencapai 1,3 triliun yuan pada 2030, mencakup 60 persen dari pasar layanan transportasi daring (ride-hailing) di negara tersebut pada saat itu, menurut proyeksi perusahaan konsultan global IHS Markit.

Dragon Ball Super kembali rilis kisah terbaru usai hiatus setahun

Jakarta – Komik seri Dragon Ball Super akhirnya kembali dengan merilis bab kisah terbaru, Chapter 104, setelah hampir satu tahun hiatus menyusul wafatnya sang kreator komik Akira Toriyama.

Bab itu mengupas kisah ketertarikan putra Son Goku, Son Goten dan putra Vegeta, Trunks kepada pahlawan super berkostum Clean God.

Dilansir dari CBR, Kamis, Dragon Ball Super Chapter 104 telah tayang di layanan baca digital Viz Media dan Manga Plus pada 19 Februari 2025.

Bab berjudul, “The Birth of Saiyaman X,” akan menjelaskan mengapa Goten dan Trunks menjadi pahlawan super berkostum “Manusia Saiya X” seperti yang dilakukan Son Gohan kala berubah menjadi “Manusia Saiya Agung” di Dragon Ball Z.

Trunks, yang awalnya menganggap tokoh pahlawan super berkostum itu sebagai klise yang basi, berubah 180 derajat dan sekarang menjadi penggemar beratnya setelah menyaksikan Clean God beraksi dalam perjalanan wisata ke museum yang diganggu oleh perampok.

Meskipun Clean God sebenarnya tokoh fiktif, tapi aktor misterius di balik kostumnya dalam versi film “live-action” berhasil mengalahkan para perampok sebelum Trunks dan teman-temannya terluka.

Ketika Goten mengunjungi Trunks di rumahnya, ia terkejut melihat Trunks memainkan gim Clean God yang baru. “Tidak terlalu buruk,” kata Trunks kepada Goten.

Percakapan dengan cepat beralih ke keinginan mereka untuk menjadi pahlawan super sungguhan, seperti Clean God.

Trunks dengan fakta bahwa ia lebih tua, mengklaim gelar “Manusia Saiya X-1”, sedangkan Goten menjadi “Manusia Saiya X-2”.

Kostum pahlawan super mereka diproduksi di Capsule Corp, perusahaan yang dikelola oleh ibu Trunks, Bulma.

Bulma dinikahi oleh Vegeta, itu menjelaskan mengapa desain kostum “Manusia Saiya X” didasarkan pada baju perang manusia saiya milik Vegeta yang ramping, meskipun identitas pahlawan super Trunks dan Goten didasarkan pada persona “Manusia Saiya Agung” milik Gohan.

Kemkomdigi dan AWS hadirkan kompetisi inovasi AI bagi siswa SMK

Kabupaten Bekasi – Kementerian Komunikasi dan Digital (Kemkomdigi) bersama Amazon Web Service (AWS) sebagai pelaku industri awan komputasi di Indonesia menggelar kompetisi menampilkan keterampilan “cloud computing” menghasilkan inovasi kecerdasan artifisial (ArtificiaI Intelligence/AI) bagi para siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK).

Kegiatan yang menyasar SMK di kawasan industri seperti Kabupaten Bekasi dan Kota Karawang itu menggaet minat sekitar 30.000 peserta dan puncaknya mempertemukan lima tim di Balai Pelatihan dan Pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (BPPTIK) Cikarang, Kabupaten Bekasi, Jawa Barat, Rabu.

“[Kompetisi] ini kami apresiasi sekali karena ini adalah bagian dari upaya mempercepat transformasi digital di Indonesia yang merupakan salah dari target misi Astacita menuju Indonesia Emas 2045,” kata Menteri Komunikasi dan Digital Meutya Hafid membuka puncak kompetisi tersebut.

Meutya menyebutkan karya-karya yang dibawa dalam kompetisi ini terlihat menarik misalnya seperti solusi desain interior berbasis AI, lalu ada juga aplikasi yang menunjukkan destinasi wisata di Indonesia, hingga aplikasi bernama Story First yang membantu penggunanya bisa merasakan pengalaman membaca lebih interaktif dan menyenangkan.

Country Manager AWS Data Center Indonesia Winu Adiarto menyebutkan acara ini dihadirkan karena perusahaannya ingin merayakan setiap inovasi yang dikembangkan oleh talenta digital Indonesia.

Kompetisi yang dinamakan “Terampil di Awan” diharapkan menjadi bukti bahwa talenta-talenta digital di Indonesia dapat berkembang dan tidak tertinggal dalam menciptakan kreasi dan inovasi dari teknologi terkini.

“Jadi memang acaranya kompetisi tapi sebenarnya hari ini adalah hari untuk merayakan inovasi. Jadi teman-teman ini sudah dua bulan belajar mengenai generative AI dengan tools-tools dari AWS. Ini sebagai bukti bahwa bangsa Indonesia juga bisa mengembangkannya,” kata Winu. Harapannya meski kompetisi ini selesai, kolaborasi antar Kemkomdigi bersama AWS dapat terus terjalin di masa depan terutama untuk menciptakan talenta digital yang dibutuhkan untuk berkontribusi pada perekonomian bangsa.

Menkomdigi: Regulasi anak di ruang digital fokus pendampingan keluarga

Jakarta – Menteri Komunikasi dan Digital (Menkomdigi) Meutya Hafid mengatakan salah satu inti dari regulasi perlindungan anak di ruang digital yang saat ini tengah digodok oleh Kementerian Komdigi memiliki fokus agar pendampingan keluarga bisa dilakukan saat anak mengakses platform digital.

Ditemui di Kementerian Komdigi, Jakarta Pusat, Selasa, Meutya menyebutkan aturan perlindungan anak di ruang digital dipastikan akan memiliki ketentuan batasan usia untuk pembuatan suatu akun di platform digital meski hal tersebut tidak membatasi sepenuhnya akses anak ke layanan digital.

“Ini bukan berarti membatasi mereka [anak-anak] terhadap dunia maya, terhadap internet, karena mereka sekali lagi bisa mengakses kalau orang tuanya yang memberikan. Sehingga ini [fokusnya] mendorong pendampingan keluarga, pendampingan orang tua dan lain-lain,” kata Meutya.

Meutya menyebutkan saat ini aturan tentang perlindungan anak di ruang digital telah mencapai tahap akhir dari perampungannya yang apabila dipersentasekan sudah lebih dari 90 persen.

Menurutnya, Presiden Prabowo Subianto akan secara khusus mengumumkan hadirnya aturan ini secara langsung untuk menegaskan komitmen Pemerintah dalam memberikan perlindungan yang optimal bagi anak-anak Indonesia.

“Finalnya tentu nanti akan disampaikan langsung. Sudah ya, di atas 90 persen lah. Insya Allah rampung dalam waktu dekat,” kata Meutya.

Sejauh ini, Kementerian Komdigi sudah mengajak banyak pihak berdiskusi untuk merealisasikan aturan perlindungan bagi anak-anak di ruang digital mulai dari akademisi, platform digital, komunitas yang memiliki fokus pada perlindungan anak.

Terbaru, Kemkomdigi juga mengajak anak-anak dari berbagai usia untuk mendengarkan kebutuhannya dalam mengakses ruang digital.

Dalam satu minggu ini, Meutya mengatakan sudah kelompok kedua anak-anak yang berkunjung ke Kemkomdigi. Setiap satu atau dua hari, kelompok anak-anak lainnya juga akan datang ke Kemkomdigi untuk didengar pendapatnya.

Meutya menyebutkan keterlibatan anak-anak penting dalam memproses aturan ini karena hal ini akan langsung berdampak langsung pada kehidupan mereka.

“Sekali lagi, pentingnya masukan dari perwakilan anak berbagai usia, maupun latar belakang, termasuk suku dan juga kedaerahan,” ujarnya.

Menbud: Sinergi pemerintah dan akademisi diperlukan dalam kebudayaan

Jakarta – Menteri Kebudayaan (Menbud) Fadli Zon menyatakan bahwa sinergi antara pemerintah dan akademisi diperlukan dalam rangka melestarikan serta menggali kebudayaan di Indonesia.

“Sinergi ini (antara pemerintah dan akademisi) akan semakin memperkuat posisi Indonesia dan mendorong inovasi di berbagai bidang, termasuk di dalamnya kebudayaan,” ujar Fadli Zon saat memberikan sambutan secara virtual dalam acara diskusi bertajuk “Penemuan Pithecantropus Erectus Dubois dari Trinil: Menguak Misteri Evolusi Manusia” yang digelar di Jakarta, Senin.

Fadli Zon menyampaikan bahwa kalangan akademisi, khususnya Akademi Ilmu Pengetahuan Indonesia (AIPI) telah berperan penting dalam memberikan pendapat, saran, dan pertimbangan kepada pemerintah serta masyarakat terkait ilmu pengetahuan dan teknologi.

Menurut dia, AIPI telah menunjukkan komitmen luar biasa melalui forum-forum ilmiah dan publikasi yang mereka hasilkan, yang merupakan kontribusi besar bagi kemajuan bangsa.

Upaya ini diharapkan dapat terus ditingkatkan sehingga berkontribusi dalam memperkuat perkembangan ilmu pengetahuan dan budaya di Indonesia.

Fadli Zon juga mengingatkan pentingnya pemajuan kebudayaan sebagai amanat Undang-Undang Dasar 1945, yang secara tegas mengamanatkan negara untuk memajukan kebudayaan Indonesia di tengah peradaban dunia.

Dalam hal ini, Kementerian Kebudayaan di bawah kepemimpinan Presiden Prabowo Subianto, berperan dalam melaksanakan pemajuan kebudayaan nasional, sesuai dengan Undang-Undang Nomor 5 Tahun 2017 tentang Pemajuan Kebudayaan.

Fadli menegaskan bahwa kolaborasi lintas disiplin ilmu sangat penting dalam upaya menggali lebih dalam kekayaan warisan budaya Indonesia.

Ia mengungkapkan, dengan adanya kolaborasi maka upaya konservasi dan pelestarian situs prasejarah dapat dilakukan dengan lebih baik, sekaligus memperkaya kajian ilmiah yang dapat disebarkan kepada masyarakat luas.

“Semua pihak, khususnya para ilmuwan, diharapkan dapat terus berkontribusi dalam penelitian dan pelestarian warisan budaya yang tak ternilai harganya,” kata Fadli Zon.

Lebih lanjut, Fadli Zon menegaskan posisi Indonesia sebagai peradaban tertua di dunia, yang dibuktikan di antaranya melalui penemuan Pithecanthropus Erectus atau fosil manusia purba dari kawasan Trinil pada 130 tahun yang lalu.

Saat itu, Paleoantropolog Belanda Eugène Dubois menemukan fosil Pithecanthropus Erectus di tepian Bengawan Solo, Jawa Tengah, tahun 1894.

Melalui diskusi bertajuk “Penemuan Pithecantropus Erectus Dubois dari Trinil: Menguak Misteri Evolusi Manusia” yang diselenggarakan Kementerian Kebudayaan dan AIPI, diharapkan agar eksplorasi tentang sejarah dan identitas manusia dapat disebarluaskan kepada masyarakat sebagai ilmu pengetahuan dan bagian dari kebudayaan.

Ini cara “refund” pembelian Final Fantasy Crystal Chronicles versi iOS

Jakarta – Square Enix mengumumkan permintaan maaf atas penghentian layanan untuk gim “Final Fantasy Crystal Chronicles” versi iOS pada 24 Januari 2025, dan juga mengumumkan cara mengajukan pengembalian dana (refund) terhadap pembelian dalam aplikasi.

Keputusan itu diambil mengingat adanya masalah yang belum terselesaikan terkait dengan pembelian dalam aplikasi yang mengakibatkan pemain tidak bisa mengakses konten yang sudah mereka beli.

“Masalah ini disebabkan oleh perubahan yang dilakukan pada model pembelian dalam aplikasi,” tulis Square Enix dalam laman finalfantasy.com dilansir dari The Verge, Jumat.

Pemain versi iOS dapat mengajukan pengembalian dana (“refund”) terhadap pembelian dalam aplikasi Final Fantasy Crystal Chronicles pada 24 Januari 2024 atau setelahnya.

Pembelian yang memenuhi syarat untuk pengembalian dana (“refund”) berjumlah total 15 item: yaitu “Full Version”, “Moogle Arms”, “Relic Arms”, “Sapphire Earring”, “Magic Wallet”, “Special Arms Set”, “Sherlotta’s Crystal”, “Yuri’s Crystal”, “Layle’s Crystal”, “Leo’s Crystal”, “Mira’s Crystal”, “Bel Dat’s Crystal”, “Chelinka’s Crystal”, “Chime’s Crystal”, dan “Memory Crystal Pack”.

Pemain yang memenuhi syarat pengembalian dana (“refund”) harus menghubungi “Dukungan Apple” secara langsung. Peluang “refund” tersedia sampai 31 Agustus 2025.

Meskipun dukungan layanan versi iOS dihentikan, dukungan layanan untuk “Final Fantasy Crystal Chronicles” di platform lain akan tetap berlanjut. Oleh karena itu, pemain dapat tetap menikmati permainan di platform lain.

“Final Fantasy Crystal Chronicles” adalah permainan aksi role-play yang mengikuti cerita sekelompok pemuda berjuluk “Crystal Caravans”, di mana mereka memulai perjalanan epik untuk mencari mur, cairan berharga dan langka yang dibutuhkan untuk membersihkan dan memelihara kristal yang melindungi dunia dari gas mematikan, miasma. Permainan itu tersedia juga di “Android”, “PlayStation”, dan “Nintendo Switch”.